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The sims | la tana del RiCCiO

The sims

By MarkiO 07/02/2002

The Sims'Una festa. Difficili da gestire ma molto divertenti nella maggior parte dei casi. L\'anfitrione si deve fare il mazzo per accontentare le sue visite.'

Scenario

Ambientazione: Lo scenario riguarda una situazione di quartiere nel mondo di Sim, ideato dal famoso creatore di SimCity, Sid Meyer. L'obbiettivo, se di obbiettivo si puo parlare, è quello di guidare i nostri Sim avanti nella vita, partendo da una condizione non proprio agiata, verso situazioni economiche e personali piu alte, attraverso le amicizie ed i miglioramenti di carriera. L'opera non è facile, e richiederà molte e molte ore di gioco.
Ritmo: Praticamente non è un gioco di azione, e quindi non si puo parlare di ritmo. In ogni caso, c'è molta interazione.
Genere: Simulazione di 'persona'.

Aspetti tecnici del gioco

Visuale: La visuale è isometrica.
Sistema di controllo: Point and click semplificato al limite. Il numero dei tasti è minimo, e comunque si puo fare completamente a meno della tastiera.
Aspetto grafico: La grafica è molto curata e le combinazioni &bitmap& e 3d danno una veste grafica molto accattivante.
Aspetto sonoro: Il sonoro è molto ricco ed è una componente fondamentale del gioco.
Motore del gioco: Le prestazioni richieste sono medie. La richiesta piu imponente riguarda il disco fisso, del quale serve ben oltre il mezzo &Giga& per l'istallazione. Il motore isometrico permette di costruire le abitazioni e di arredarle a piacimento ruotando a novanta gradi. Tutti i personaggi sono 3d, mentre gli oggetti per l'arredamento ed i suppellettili sono renderizzati. Qualche imprecisione ogni tanto nelle interazioni. Per godere al massimo della grafica si puo avviare il gioco in 800x600 e 1024x768, ma in 640x480 è piu che godibile e comunque le alte risoluzioni richiedono molte piu risorse dalla macchina.

Fattori

Bilanciamento: The Sims è sicuramente unico nel suo genere e, come spiegato da alcune vignette durante il gioco, era nella mente del realizzatore moltissimi anni prima che fosse realizzabile per via delle richieste di prestazioni. Il gioco praticamente non ha difetti, e quindi si bilancia molto positivamente, se poi contiamo che il &gameplay& si adatta allo stile, possiamo dire che è una pietra miliare del gaming di questo periodo. Purtroppo è fondamentalmente per un pubblico di appassionati del genere 'costruisci-gestisci', e quindi non è, a tutti gli effetti, un titolo eccellente.

'Ecco come si puo ridurre la casa di un Sim quando non gli sbatte proprio della pulizia. Si fa presto a fare un cesso!'


-Le prime cose che si notano riguardano una cura per i dettagli che rendono il gioco un titolo di qualità.
Dalla creazione dei personaggi e delle famiglie, alla selezione del lotto per la casa, i menu &popup& e le descrizioni esplicative sono utili per il nuovo giocatore e comunque comode anche per il giocatore seasoned.

- Poche opzioni ma azzeccate.
E' possibile gestire, con poche checkbox, praticamente tutto quello che vi aspettate di poter gestire.

-Questa versione, anche se mette a disposizione un grande numero di oggetti, ha come drawback il fatto che una volta che i personaggi hanno raggiunto il successo, le abitazioni si assomiglieranno orribilmente, in quanto sarà molto letterale la corsa agli articoli piu costosi e piu vantaggiosi.

'La piscina. Guardatela bene perchè prima di potervela permettere nel gioco NE PASSA! Posto veramente good per cuccare la vicina di casa!'


-Una quantità di interazioni tra i personaggi che tengono conto del segno zodiacale e dell'umore, tra le altre cose, riservano molte sorprese se i Sim sono lasciati in libertà di agire come vogliono.
In effetti, con una opzione è possibile scegliere se si desidera che i Sim agiscano autonomamente in base agli stimoli oppure se si vuole che siano perfetti zombie ed agiscano solo in base a quello che gli si indica.

-Ci sono dei parametri generali che descrivono i Sim, e riguardano i lati della personalità che sono collegati ai segni zodiacali.
Mi scoccia un pò il fatto che se si vuole il personaggio di un determinato segno, ma si distribuiscono le abilità fuori dai limiti stabiliti per il gioco, il segno cambi.

-Ci sono un sacco di situazioni spassose, soprattutto quando i personaggi patiscono perchè non li si guida bene.

'Una situazione ideale: cucina in fiamme, uomo di casa svenuto e ragazzo della pizza sulla porta!'


-Esiste la possibilità di insegnare ai Sim determinate arti che servono negli avanzamenti di carriera, e che modificano gli interessi e le capacità dei personaggi.

-E' piu che notevole il fatto che il gioco sia stato pensato per fare divertire i giocatori quasi indifferentemente dal modo in cui si giochi.
I sim possono morire, ma molto difficilmente, e soprattutto dopo incuria estrema.
Ci sono molte 'sfide' insite nel gioco. Quella tipica è allevare i bambini, che sono difficili da gestire, ma c'è anche quella molto piu quotidiana di avere abbastanza grano per il cibo.

-Molte situazioni divertenti si basano sul rimorchio.
In effetti, si possono avere molti partner di tutti e due i sessi... con i relativi inconvenienti per eventuali partner!

-Spassosissime le situazioni da 'laboratorio'.
Da sbaccano la stanza sovraffollata privata delle porte e dei servizi... magari con la sola macchina del caffe... mi vien da ridere solo a pensarci!

-Vi sono molti aggiornamenti disponibili che aggiungono oggetti, vestiti e modelli.

Totali'Se giocherete bene, questo è quanto potete aspettarvi. Un ambiente tranquillo dove i Sim possono dedicarsi ai loro piaceri!'

Esperienza di gioco: Fondamentalmente un gioco per appassionati, può comunque attirare per il fatto che la spensieratezza con cui si può giocare alletta molto. Un ritmo tranquillo, programmazione ed idee a favore del giocatore, &gameplay& alto e divertimento assicurato lo rendono un bellissimo titolo. Posso tranquillamente dire che lo si deve o vedere o provare per poter dire che non piace.
Stress: A parte rarissimi casi in cui succedono cose inaspettate (oggetti in mano ai Sim che scompaiono, veicoli che smettono di passare per portarci al lavoro o savegame bloccati) non vi è stress. Si può salvare o non salvare.
Acquisto: E' quasi un must per coloro a cui piacciono i giochi di 'gestione-costruzione'. Per chi cerca qualcosa di nuovo è un bellissimo acquisto che può garantire molte ore di divertimento, soprattutto del tipo 'che faccio in questi quindici minuti?'.

Informazioni

Produttore: Electronic Arts la infame. Per grazia, pare che anche se Maxis (la vecchia ditta di Sid Meyer) è stata assorbita, la EA non ha influenzato negativamente il gioco... anche se Tremo al pensare a come avrebbe POTUTO essere!
Sito ufficiale: The Sims
Cheats: Ce ne sono una quantità per ottenere le cose piu svariate, ma soprattutto denaro e statistiche. Vi assicuro che a meno che giochiate nella modalità 'extreme' per costruire l'impossibile, Non Vi Serviranno.


Note: Ci sono una quantità di aggiornamenti ormai. Quattro per l'esattezza. Ne scriverò in futuro.