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Ultima IX | la tana del RiCCiO

Ultima IX

By MarkiO 23/01/2002

Ultima IX: ascension'Ecco Britanniaaa! ahahhaaaaa! Scherzo. Questo è SOLO il 70%! :('

Scenario

Ambientazione: Basato sul mondo creato da Richard Garriot per la gloriosa ed epica, fino a questo episodio, saga di Ultima, il nono capitolo ci vede impegnati a sconfiggere il guardian per l'ultima volta, sempre nel mondo fantasy di Sosaria.
Ritmo: Basso. Moltissima esplorazione, diversi grattacapi e qualche combattimento, il tutto su una terra molto vasta nella quale ci si sposta solamente camminando.
Genere: Avventura 3D con elementi di ultima generazione.

Aspetti tecnici del gioco

Visuale: Prima o terza persona. La prima persona è interessante perchè permette di vedere gli arti del personaggio, ma ha dei bug di sovrapposizione dei poligoni.
Sistema di controllo: Un sistema basilare di point and click. Qualche tasto in piu avrebbe fatto comodo.
Aspetto grafico: Effetti di luce ed atmosferici, &texture& ad alta qualità. Lo scenario è veramente molto vasto e molto ricco di vegetazione e di particolari.
Aspetto sonoro: Il suono è scarso, ed in certi momenti, veramente povero. Se non fosse per i passi dell'avatar, in certe zone non vi sarebbe suono. La musica si presenta in base al contesto ed al combattimento, ma due sole canzoni non permettono di fare un ottima soundtrack.
Motore del gioco: Il gioco è uscito due anni fa, ed anche con il dettaglio al minimo, richiedeva una configurazione di adesso.

Fattori

Bilanciamento: In parole povere, UNO QUALSIASI degli episodi prima E' MEGLIO FATTO a livello di avventura ed a livello di giocabilità. Questo gioco si attribuisce tranquillamente il titolo del &peggior gioco& a cui abbia giocato e, sebbene Black & White sia molto vicino in ordine di merdosità, per molte cose Peter Molyneaux è un principiante rispetto ai gonzi della origin-electronic arts... Non crediate che sarebbe stato così schifoso se non si fosse messa di mezzo la EA.


'Ecco il popolatissimo museo! Ed IL MERAVIGLIOSO AFFRESCO MAGICO! Non scherzo, la tipa spiega che SI AGGIORNA DA SOLO DALL\'INIZIO DEI TEMPI!!!'-Primo e peggiore oltraggio, dai primi cinque minuti di gioco, si sa già come andra a finire. Non scherzo. L'avatar si dovrà sacrificare per annullare il guardian... E COME si dovrà sacrificare!!! E' piu che triste, preferisco non raccontarlo.

-I combattimenti si basano su due cose: punti ferita e velocità di pressione del tasto di attacco, in poche parole, FANNO CAGARE!

-La storia è pietosa, in quanto il tentativo di fare che sembri tutto per caso ma che permetta di risolvere il grande problema, riesce in due missioni su cinquanta da farne.

-Lo scripting è quantomeno triste. UN SACCO, e lo sottolineo, di volte, bisogna ricaricare PRIMA di fare determinate cose, perchè altrimenti GLI EFFETTI NON CI SONO.

-I dialoghi con i personaggi sono indietro di 5 anni. Vi ritroverete a ripetere le stesse solfe del primo dialogo all'infinito con il 90% dei personaggi.

-Esiste un bel diario che tiene conto delle quest e degli eventi importanti. E' figo perchè lo si visita pagina per pagina come se fosse un vero libro... ma le scritte sono così grandi che tre attività vi riempiono la pagina... e cercare tra sessanta pagine, un paragrafo, non è divertente.


'Suggestivo. Il salto funziona così. Si mette il mouse su un posto e si preme salto e l\'avatar atterra lì. Questa parte è meno difficile di quello che puo sembrare.'-I personaggi delle avventure prima tornano! ... peccato però... anche quelli morti!!! Non vi racconto di come Dupre si ripresenti.

-Ho spiegato di come lo scripting faccia cagare? Si? Ve lo rispiego: stanza quadrata con niente, dopo un sacco di trappole, chiaramente stanza sospetta. Se uno procede dritto, cade una gabbia che ci intrappola e ci costringe ad un dialogo con la nostra carceratrice (che è una nostra alleata, solo che posseduta dall'influenza malefica del guardian e rivolta contro noi!?!?), alla fine, da lì ci si libera in un modo o nell'altro, solo che bisogna rispondere le cose giuste o si va avanti all'infinito; beh, se si salta prima che la trappola cada, la trappola NON circonda l'avatar. Peccato che comunque NON CI SI POSSA MUOVERE e non si possa segare con una spadata la figura, per farla tornare in sè!


'Moonglow al sessanta per cento. Ossia mancano altre due case... HAHAHA! ULTIMA VII SI RIVOLTA NELLA TOMBA!'-Per grazia, l'esplorazione esiste ancora. Ci sono molte zone che non sono utili all'avventura... ma solo relativamente come contorno a scenari DOVE PER FORZA serve interagire. Bello trovare DECINE di abitazioni, tende di nomadi, scrigni... il tutto ISOLATO, o con FUOCHI ACCESI, ma sempre DESERTO, se non per qualche RATTO o RAGNO...

-L'avatar questa volta si veste ed utilizza le armi con cui lo equipaggiamo. Il contesto è simpatico e l'effetto è molto gradito. Ci sono anche spade ed archi di fulmine e fuoco che sono molto pirotecnici.

-L'indicatore di armatura e l'indicatore del danno sono due barre in alto alla videata... chiaramente, per fare davvero male serve il ferro veramente grosso, che si trova solo praticamente alla fine dell'avventura... UNA CAZZATA DA PLATFORM, NON DAL IX° EPISODIO DI UNA SAGA GLORIOSA!

-In questo episodio l'avatar nuota, andando giu e trattenendo il fiato. L'idea è carina... ma è rovinata in modo orribile quando superate il limite 'consentito per il nuoto', delineato nello scenario come un inabissamento del fondale... il fiato comincia a scendere ad ultravelocità... anche se state NUOTANDO IN SUPERFICIE! HAHAHAHA!

-E questo? Nemico. Lo si ammazza. Ci si allontana di 50 metri... si ritorna... ECCOLO LI DI NUOVO! SI PUO FAR ANDARE LA COSA AVANTI ALL'INFINITO!


'Un combattimento. Non c\'è tattica, non c\'è strategia. Ci si para davanti e si preme il mouse a piu non posso. Ecco come si combatte. Lo strafe C\'E\' ma fa RIDERE e NON SERVE.'-La magia è stata chiaramente rielaborata rispetto alle versioni precedenti del gioco... perchè funzionava bene prima! Adesso, si scopre che la magia non funziona e che per poter accedere ad ogni cerchio, serve liberare un altare con il relativo procedimento. Vi posso assicurare che usare la magia è una COGLIONATA! Gli incantesimi NON FANNO UN CAZZO, e sembra stare sparando micette piuttosto che palle di fuoco. Gli effetti grafici sono fighi, ok, ma alla giocabilità la magia fa piu male che bene. Il mana poi non basta che per POCHISSIMI incantesimi, e le pozioni di mana sono INTROVABILI.

-Carina la procedura di trascrizione. In effetti il rituale è forse l'unica cosa innovativa e figa del gioco. Non scherzo.

-Un piccolo 'tocco di classe'... c'è il museo, enorme, a due piani... dentro ci sono solo due personaggi... e si puo interagire solo con uno di loro... la cosa RIDICOLA è che si sente un brusio CONTINUO, COME SE CI FOSSE UN SACCO DI GENTE? MADDECHE'?!? Vi rendete conto?

-Altra cosa "bellissima" nel museo c'è un 'QUADRO DEI QUADRI', dove sono DESCRITTI TUTTI I CAPITOLI DELLA SAGA e... TATAAAN! Si preme un pulsante e comincia la narrazione della curatrice del museo che racconta tutte le fasi delle avventure dell'avatar. L'ultima figura (peraltro sono LE COPERTINE DEGLI EPISODI!) con l'avatar che ASCENDE, mentre la tipa dice "e l'avatar si dovra sacrificare per sconfiggere il male una volta tutte"... la tipa parla ALL'AVATAR, mi spiego? Gli dice che si dovrà sacrificare per salvare britannia! MANDECAZZO SPUNTA STO QUADRONE? Perchè NON C'ERA NEGLI ALTRI EPISODI! HAHAHA! BLAH! VOMITO!


'Buccaneer\'s Den al 90%. Davvero, c\'è un po di porto dietro l\'avatar e poi è finita.'-Beh... io non so cosa sia successo a Britannia... ma la popolazione è stata... cinquantimata... sì, perchè DECIMATA non descrive sufficientemente bene il problema. Non c'è un cazzo di nessuno!

-L'atmosfera è molto, molto bella, ma solamente nei tratti dove non c'è la pietosa musica che accompagna l'azione. E' molto bello poter scorrazzare (si puo camminare o correre) per la spiaggia mentre cala il sole.

-Il gioco è stato in produzione per due anni e qualcosa... e nonostante faccia cagare, è uscito PIENO DI BUG! Ci sono voluti 50 mega di patch per renderlo giocabile, ed anche così, ho dovuto SOVRASCRIVERE almeno 20 ore di gioco, in tre volte che mi sono messo a giocare, per via degli script che si bloccavano e la necessità di ricaricare.

-UIX:A è longevo. Questo bisogna considerarlo. E' già longevo di per sè, anche per il piccolo fatto che I CAVALLI SONO STATI TUTTI STERMINATI, lo dicono loro, capite, e quindi si puo andare in giro SOLO A PIEDI. Se poi ci sommiamo il fatto che DURA IL DOPPIO per CRASH e SCRIPTBUGS... beh, complimenti, Electronic Arts, vi siete dimostrati di nuovo delle merde!

-Simpatica e gradevole l'idea per cui il cielo transige, e si vede proprio il movimento delle nuvole, l'oscurire ed anche l'annuvolarsi.

-Il colpo finale. In ultima VII, ci sono 450 personaggi ATTIVI, capite? Servono alla storia, mi spiego? Niente stronzate. Sono proprio 450, ed il 90% propone una quest o serve per risolverne una. In questo episodio, il numero di personaggi fondamentali NON SUPERA I 50! Bello che nel sito dicono: 400 personaggi... sì, comprese LE GUARDIE ("good evening sir", "good morning sir") e quelli con cui NON SI PUO PARLARE!!!


'Uno dei monoliti da espuriare. I dungeon sono DELLE CAGATE! E per lo piu noiosi.'-La fine, con la relativa animazione, FA CAGARE, per non parlare del COMBATTIMENTO-FINALE-CON-ARMAGEDDON e del COMBATTIMENTO-EPICO-BLACKTHORNE-BRITISH, sono RIDICOLI, insensati, e sembrano INTERPRETATI DA ATTORI DI SOAP OPERA MENTRE CERCANO DI RECITARE PER UN FILM D'AZIONE

 

Totali'Skara Brae. Davvero. Capo content-manager EA:\'Ci sono troppe città! Distruggiamone un paio!\' Programmatori:\'OK! che bello!\' L\'altra è Empath Abbey.'

Esperienza di gioco: Il &peggior gioco& degli ultimi cinque anni e, piu in generale, il gioco piu infame. Gli unici fattori positivi della giocabilità riguardano l'esplorazione. Ogni altra cosa è stata pensata in un atteggiamento tipo 'uff, dai, facciamo anche questo, così la finiamo con sta storia di Ultima', e lo sforzo nel seguire questo ideale si vede, si percepisce e si gioca con mouse. Finire il gioco è veramente uno sforzo e l'ho fatto per il semplice valore del "l'ho pagato, DEVO finirlo". E' andata così veramente! Tutta la saga di Ultima è stata INFANGATA E DISONORATA con questo titolo ignobile, anche se io considero TRANQUILLAMENTE che questa merda, con la saga di Ultima, C'ENTRI PER UN CAZZO!
Stress: In alcune configurazioni, i crash sono così frequenti che non ci si puo praticamente giocare. Io sono stato fortunato ed ho perso solamente una ventina di ore di gioco per via dei crash e dei save che si sono intrippati.
Acquisto: Assolutamente da non comprare. Dico sul serio. Chiunque sia capace di produrre una simile schifezza per venderla, facendo forza su un titolo GLORIOSO come Ultima, deve morire di fame. Io ho almeno la consolazione di avere preso la 'COLLECTORS EDITION' con TUTTI GLI EPISODI DELLA SAGA, di cui ho giocato versioni non originali, ai tempi. Così ho la consolazione di essermi 'sdebitato'.

Informazioni 

Produttore: Electronic Arts, la PRIMA ditta in ordine di GIOCHI DI MERDA. Dovrebbero limitarsi a fare quelle stronzate di hockey
Sito ufficiale: Ultima Ascension Homepage
Cheats: Li ho usati. Tutti. Ad un certo punto non ce la facevo. La terza volta che non riuscivo ad andare avanti per lo scripting bloccato, mi sono armato di coraggio, ho caricato un savegame di cinque ore prima, ho attaccato i cheat per punti ferita infiniti e per volare, e sono andato avanti.


Note: Non compratelo. Mi auguro che prima o poi gli stronzi di EA si rendano conto che stanno rovinando la scena dei videogiochi per PC. Ricordate Dungeon Keeper!!!