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Echelon | la tana del RiCCiO

Echelon

> By Markio 13/06/2001

Echelon

Scenario

Il gioco vi vede come i piloti di vari mezzi volanti di superficie in una battaglia controun nemico alieno. Lo scenario è futuristico.

Aspetti tecnici del gioco

La grafica colpisce enormemente come di comune canone degli ultimi tempi. Effetti di lucee testure di alta qualità danno un aspetto quasi 'dioramatico' alla scena ed agli oggettidel gioco. Un interessante motore delle fisiche garantisce una innovativa esperienza divolo, in quei veicoli che piloterete.

Fattori

L'idea di fondoè stata pensata piuttosto bene. Ahimè la realizzazione dello schema di gioco non haevidentemente avuto l'attenzione che meritava.

1- Vi è uno schema di gerarchìe per cui in base alle prestazioni in battaglia si passadi rango. Tuttavia vi troverete ad essere di alto rango, avanti nel gioco, e non poteredecidere che diavolo di mezzo usare (tra i tanti disponibili) in una determinata missione.

1b- Spesso, troppo spesso, avanti nel gioco, vi viene assegnato un veicolo"l'intercettore" per missioni difficilissime in cui si sopravviverebbe megliocon un qualsiasi altro mezzo. Ho avuto l'impressione che si tratti di una scelta pensataper aumentare la longevità... e diminuire ogni altro aspetto del gioco.

1c- La difficoltà del gioco è regolabile, tuttavia il 90% della difficoltà dellemissioni riguarda il velivolo di cui disponete, e spesso non vi verrà offerto giustoquello che vorreste VOI per fare la missione. Accade anche per le armi!

2- Lo studio sulla tecnologìa è ridotto ad un minimo, e pure fatto male. In un futuroremoto risulterebbe che non vi possa essere una configurazione combinata per il vostrovelivolo; insomma O aria-terra O aria-aria. Nessuna via di mezzo, mentre chiaramente siaffrontano orde di nemici sia in aria sia in terra.

2b- I missili risultano essere l'arma definitiva del gioco, SOPRATTUTTO PERCHE' NON VI E'ALCUN TIPO DI CONTROMISURE ELETTRONICHE! RIDICOLO! Faccio notare che praticamente unmissile sull'80% dei velivoli giocabili li distrugge all'istante.

3- I compagni d'ala sono disponibili avanti nel gioco, ahimè sono così idioti chepraticamente non servono NEMMENO COME CARNE DA CANNONE! Si fanno disintegrare dopoquindici secondi dall'ingaggio e vi lasciano soli a combattere sempre contro molti nemici,e quasi sicuramente con un veicolo piu scadente dei loro...

3b- Nonostante la ridicola gestione dei velivoli dalla nostra parte nel gioco, i cattivisono, a partire dal veicolo più idiota ed innocuo, sempre letali. Come mai? Non c'èalcuna spiegazione per questo fatto, a parte un atto di fede richiesto al giocatore, chefarebbe subito valutare la guerra come "persa in partenza".

4- Anche usando i trucchi (invulnerabilità e munizioni infinite) certe missioni NON SIRIESCONO A FINIRE se non dopo tanti caricamenti! perchè gli script sono gestiti male espesso non accade quello che dovrebbe per fare procedere gli eventi.

4b- Munizioni infinite, per tutte le armi tranne che per I MISSILI, vi rendete conto?L'unico fattore che veramente vi permetterebbe di finire il gioco serenamente ed i gamedesigners VE LO NEGANO!

5- Non si puo salvare durante le missioni (alcune possono anche durare 20 minuti) el'accellerazione del tempo è penosa ed impossibile da attivare in presenza (nel raggio di20km!) di nemici!!!

6- La configurazione minima è 'molto alta'. Con il mio pc a dettaglio medio, con quattro/cinque velivoli in azione i fotogrammi scendevano anche a 10. Orribile.

Totali

Echelon è un titolo sul quale mi accanisco. Detesto il gioco perchè si presenta in modoeccellente ma delude dai primi livelli. Troppe mancanze lo rendono velocemente frustrante,e sembra che i disegnatori di schemi si siano impegnati per fare accadere cose odiose nelmomento peggiore, chiaramente mettendovi in seria difficoltà e spesso facendovi perderela partita. Ci sarebbero una miriade di difetti da elencare, ma riassumo tutto dicendoviche non sarebbe da acquistare, a meno che rilascino un aggiornamento CON CUI RIFANNO ILGIOCO!